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DEE 352 - ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

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Prof. Jéfer Benedett Dörr

Prof. Jéfer Benedett Dörr

DEE 352 – Arquitetura e Organização de Computadores

Licenciatura em Computação · UFPR Palotina

Especificações do Sistema

Arquitetura: Organização e Estrutura de Computadores

Clock: 60 horas-aula (Teórico-Prático)

Frequência: Terça e Quinta, das 14:00h às 16:00h

Cache: Laboratório de Hardware - Sala 15

Interface Moodle: Acessar Sistema

Material Interativo: arq/index.html ⬡

Diagrama de Arquitetura

Arquitetura Von Neumann

Modelo de arquitetura de computador que descreve um design onde o programa e os dados são armazenados na mesma memória, permitindo que o computador seja reprogramado para diferentes tarefas.

CPU (Unidade Central de Processamento)

Controla e executa as instruções do programa (ALU, Unidade de Controle, Registradores)

Memória Principal (RAM)

Armazena tanto o programa quanto os dados temporariamente durante a execução

Dispositivos de Entrada

Permitem a inserção de dados e instruções (Teclado, Mouse, Sensores)

Dispositivos de Saída

Apresentam os resultados do processamento (Monitor, Impressora, Alto-falantes)

Barramento do Sistema

Conecta todos os componentes (Barramento de Dados, Endereços e Controle)

Arquitetura Harvard

Arquitetura que utiliza memórias separadas fisicamente para instruções e dados, permitindo acesso simultâneo e melhor desempenho em aplicações específicas como microcontroladores.

Memória de Programa

Armazena exclusivamente as instruções do programa (ROM, Flash Memory)

Memória de Dados

Dedicada apenas ao armazenamento de dados variáveis (RAM, SRAM)

Barramentos Separados

Vias independentes para programa e dados, permitindo acesso paralelo

Unidade de Processamento

CPU otimizada para trabalhar com as duas memórias simultaneamente

📚 Material Didático Interativo

Sistema completo com módulos teóricos (M1–M9), banco de questões para concursos (Q1–Q9), práticas com hardware embarcado real e simuladores visuais interativos. Tudo em um único ambiente — modo projetor para sala de aula, mapa do curso e flashcards integrados.

⬡ ACESSAR MATERIAL COMPLETO M1–M9 · Q100–Q900 · P001–P018 · Glossário · Flashcards

MÓDULOS TEÓRICOS

🔧 Práticas e Simuladores Interativos

Todas as práticas acessíveis diretamente no sistema interativo. Clique para abrir o enunciado completo com código comentado.

HARDWARE EMBARCADO (P01–P11)

SIMULADORES VISUAIS (P12–P18)

💡 Os simuladores P12–P18 são páginas HTML interativas construídas pelos alunos como projeto da disciplina — código completo disponível nas práticas.

Bibliografia Recomendada

Outros Recursos