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Histórico: Informática e Sociedade

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DEE349 – Computadores e Sociedade

Prof. Jefer – jefer@ufpr.br

docs.ufpr.br/~jefer

Uma exploração da evolução das máquinas que moldaram a computação, desde os primórdios até a era digital.

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Origens e Primeiros Instrumentos

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  • Ábaco – 5.500 a.C.: Utilizado por Mesopotâmia, Egito, Grécia, Roma, Índia, China e Japão.
  • Régua de Cálculo – 1638: Criada por William Oughtred com base nos logaritmos de Napier.
  • Máquina de Pascal – 1642: Primeira calculadora mecânica para somas e subtrações.
  • Tear de Jacquard – 1801: Tear programável que usava cartões perfurados para padrões têxteis. Precursor da programação.
  • Curiosidade: O Tear de Jacquard introduziu a ideia de programar instruções pré‑definidas.
Tear de Jacquard
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Avanços Matemáticos & Lógica

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  • Gottfried Leibnitz – 1672: Desenvolveu calculadoras e propôs o sistema binário (1705).
  • Máquina de Diferenças – 1822: Projeto de Babbage para cálculos automáticos.
  • Máquina Analítica – 1837: Primeira ideia de um computador programável com cartões e registradores.
  • Teoria de Boole – 1847: Base da lógica binária; influências de Aristóteles na lógica.
  • Análise Combinatória: Estudos medievais que embasaram algoritmos complexos.
  • Curiosidade: A Máquina Analítica inspirou Ada Lovelace, a primeira programadora.
Máquina Analítica
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Primeiros Computadores

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  • Máquina de Hollerith – 1890: Usada no censo dos EUA; base para a IBM.
  • Konrad Zuse: Z1 (1936), Z2 (1939) e Z3 (1941) – Pioneiros dos computadores programáveis.
  • Manchester Baby – 1948: Primeiro a executar um programa armazenado eletronicamente.
  • Contribuições de Babbage: Máquina de Diferenças e Máquina Analítica, conceitos essenciais.
Z3 de Zuse
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Computação Pré‑Moderna

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  • Mark I – 1944: Computador eletromecânico de Harvard.
  • Colossus – 1946: Criado por Alan Turing para decifrar códigos; uso intensivo de válvulas.
  • ENIAC – 1946: Revolucionou a computação eletrônica; ocupava uma sala inteira.
  • IBM RAMAC – 1956: Primeiro armazenamento por disco magnético.
  • Máquina de Turing: Conceito teórico fundamental para a computação.
ENIAC
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Transição para a Era Moderna

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  • Logic Theorist – 1956: Primeiro programa de IA, por Newell e Simon.
  • Disco Magnético – 1956: Revolucionou o armazenamento (IBM RAMAC).
  • Harwell Cadet – 1955: Primeiro computador totalmente transistorizado.
  • TRADIC & IBM 608 – 1954/1957: Marcos no uso de transistores em sistemas comerciais.
  • MUSIC – 1957: Primeiro programa para gerar música, por Max Mathews.
  • Scanner – 1957: Russel Kirsch criou o primeiro scanner digital.
Disco Magnético
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Segunda Geração (1959‑1964)

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  • PDP‑8: Primeiro minicomputador comercial bem-sucedido.
  • Atlas/Titan – 1962: Supercomputadores com memória virtual, por Tom Kilburn.
  • Sketchpad – 1963: Primeiro sistema gráfico interativo, de Ivan Sutherland.
  • SAGE/Q7 – 1963: Rede de computadores para defesa aérea (NORAD).
  • BASIC/DTS – 1964: Linguagem de programação didática e sistema de Time‑Sharing.
Atlas Computer
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Terceira Geração (1964‑1970)

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  • Comutação de Pacotes – 1965: Base da Internet, por Paul Baran.
  • DRAM – 1966: Memória dinâmica inovadora, por Robert Dennard.
  • ELIZA – 1966: Primeiro chatbot, de Joseph Weizenbaum.
  • MUMPS – 1967: Linguagem para aplicações na saúde.
CDC 6600
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Quarta Geração – Era Moderna

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  • HP 9830A – 1972: Computador híbrido com BASIC.
  • Xerox Alto – 1973: Primeiro PC com interface gráfica e mouse.
  • Micral – 1973: Primeiro PC comercial com microprocessador (Intel 8008).
  • Altair 8800 – 1975: Inspirou o desenvolvimento do Altair Basic.
  • Apple I/II – 1976/1979: Popularizaram o uso de computadores pessoais.
  • Hardware Atual: CD, Pendrive; processadores evoluíram do 386 e Pentium 4 para Celeron, Intel Core e Snapdragon.
Altair 8800
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Curiosidades & Impactos Sociais

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  • "Tennis for Two" – 1958: Primeiro jogo eletrônico animado.
  • Mouse – 1964: Invenção de Douglas Engelbart revolucionou a interação.
  • Touchscreen – 1965: Proposta por Eric Johnson, antecedendo interfaces modernas.
  • Spacewar! – 1961: Um dos primeiros videogames, precursor da cultura gamer.
  • Internet: Comutação de Pacotes e Time‑Sharing transformaram a comunicação global.
  • Impacto: A evolução dos computadores alterou a educação, o trabalho e a vida social.
Mouse 1964
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Linha do Tempo Interativa

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Confira os principais marcos cronológicos:

5.500 a.C. – Ábaco 1638 – Régua de Cálculo 1642 – Máquina de Pascal 1801 – Tear de Jacquard 1822/1837 – Diferenças/Analítica 1936–1941 – Zuse (Z1, Z2, Z3) 1946 – Colossus/ENIAC 1956 – RAMAC, Logic Theorist 1967 – OS/360 1975–1984 – Surgem os PCs Atual – Nuvem, IA, Smartphones
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Quiz Integrado

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Recursos & Referências

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  • Livro: Wazlawick, R. S. – História da Computação, Elsevier, 2016.
  • Filme: "O Triunfo dos Nerds".
  • Vídeo: YouTube Playlist
  • Links: Wikipedia
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Versão Antiga com Imagens

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Veja a versão antiga deste slide, com mais imagens e detalhes visuais:

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Contato & Informações

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Para mais detalhes, acesse a página da disciplina:

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Prof. Jefer – jefer@ufpr.br